以原生字幕插件方式与Avid非编结合
1、原生插件方式与Avid非编结合
- 2、兼容Media Composer,Symphony,NewsCutter
- 3、快速调用海量字幕模板库,直接拖拽字幕模板上轨套用
- 4、支持时间线唱词字幕即时拍打,拍打过程可实时上屏预监
- 5、字幕制作全程VGA实时预览,实时和非编时间线视频联动
- 6、所有字幕均能在非编时间线上实时播放,无需渲染
快速高效的进行广播级高质量图文字幕
雷特字幕软件基于Windows操作系统的原生64位软件(最新版本),系统架构采用CPU和GPU并行工作,并充分利用64位计算技术、CPU多核多线程计算能力、基于GPU可编程语言的渲染算法等,可大限度的发挥当前计算机硬件平台的计算能力。无论是2D字幕、3D字幕**,甚至3D立体字幕**,无论是标清、高清,甚至2K、4K分辨率,雷特字幕都能应对自如,快速高效的进行广播级高质量图文字幕的实时制作渲染*。
* 实时渲染需要计算机CPU和GPU满足一定规格** 通过选件支持
与非编系统的结合性
雷特字幕软件为了更好的满足非线性编辑系统用户的图文制作而开发的全新字幕软件,既可以独立运行,也可以作为插件无缝挂接到主流的非线性编辑系统中,包括:Grass Valley的EDIUS Pro系列,Adobe的Premiere Pro、Avid的Media Composer、Symphony、NewsCutter,是非编用户图文制作的理想平台,让字幕制作更加高效便捷。
雷特字幕 V2.6.0.6 更新
新增功能(New Features)
- ① 支持EDIUS X、Adobe Premiere CC 2014及Avid Media Composer 8.3。
- ② 增加了版面共享功能,用于多台设备间字幕版面及图元的互相传送。
- ③ 增加手绘运动路径功能,可利用鼠标随意绘制运动路径。
- ④ 非编字幕编辑界面的预览区域,增加拷贝、粘贴及剪切快捷键。
- ⑤ 唱词SRT文本文件在原有的逗号分隔基础上,增加英文句号和分隔号的支持。
唱词部分新增功能
- ① 唱词界面时间线上,增加唱词行分割功能。
- ② 完善空格键操作,焦点只要不是处于编辑唱词内容状态,空格键都能激活播放。
- ③ 完善F2原则,焦点在唱词列表或者不在,F2 都能激活编辑当前选择行。
- ④ 完善编辑窗同步原则,列表自动跟随唱词行,预览区自动更新为时间线停留处。
- ⑤ 唱词界面小高度调整至更小。
雷特字幕主要特性
图形
- 全浮点图形坐标,全部文字和图形均为三次Bezier 曲线,任意节点调节
- 支持手绘曲线,自动拟合三次Bezier,制作任意图形
- 创新的矢量图形布尔运算操作,支持加、减、并、交算法,支持转换为单一图元,让图形制作更加随心所欲
着色
- 先进的字幕抗闪烁和反走样效果,自由设定级别
- 字幕面、边、影、深度效果无限自由组合,制作各种字幕渲染效果(霓虹字、立体字、多边字、多影字、倒角字)。
- 所有图形渲染均随图形几何变换而变换,大程度保证制作效果
- 先进的图像图元着色处理,为图像图元加边、影效果
- 独有的GPU动态纹理贴图,制作绚丽的流动字幕效果
编辑
- 专业用户界面,专业的调节方式,所有操作Undo/Redo,所见即所得
- 图文编辑自动导航吸附,编辑区实时显示坐标导航对齐线,快速实现图文对象对齐
- 图文编辑无限编组,编组后仍旧可以无限调节(位置、缩放、旋转、支点、切变)
- 时间线特效编排,自由设定图文字幕播出特技
- 丰富的纹理、材质、光效、渐变色、图元、图像、动画、特效等模板库
- 全三维空间编辑,可切换不同三维视图
上一个
下一个
文本
- 文本支持各种对齐方式,横排、竖排、正序、倒序排列
- 支持少数民族语言字幕
- 支持文本逐字属性编辑
- 文本可以任意曲线变形、任意曲线摆放
特效
- 多达50余种的GPU加速特效,真三维卷页、水波纹、碎裂、镜头光晕、孔洞等
- 无限自定义划像效果
- 多种绚丽光效特技(光晕、条纹光效、扫光、体积光、图像光效)
- 3维照相机推、拉、摇、移关键帧特技,制作全景特技效果
- 全部特效均可制作关键帧动画
- 支持加速、减速、Erase In/out关键帧数值变化曲线
- 3维照相机推、拉、摇、移关键帧特技,制作全景特技效果
- 全部特效均可制作关键帧动画
- 支持加速、减速、Erase In/out关键帧数值变化曲线
三维空间的关键设置
滚屏
提供快速文本滚屏制作方法
支持首屏、尾屏淡入淡出,支持减速、遮罩滚屏
支持可关键帧动画的三维滚屏
手拍唱词
- 多种文本格式导入、导出
- SRT文件导入、导出
- 自由设定唱词播出方式(淡入淡出、切入切出、模板特效)
- 多种编辑模式(拍打模式、编辑模式、时间线模式),方便唱词字幕细微调整
- 个性唱词模板
- 随意制作唱词模板,单行、双行,横排、竖排、曲线摆放,所见所得的设定对齐方式